Game engine architecture / Jason Gregory.
Tipo de material: TextoEditor: Boca Raton : CRC Press, 2014Edición: Second editionDescripción: xxvi, 1014 páginas [6] hojas de láminas : ilustraciones color ; 24 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9781466560017
- 794.81536 G822g 2014
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Reserva Libro | Biblioteca Central | Reserva Colección General | 794.81536 G822g 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | GEN | 33409002888604 |
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Incluye referencias bibliográficas e índice.
´A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio´ -- Provided by publisher.
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