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Learning XNA 4.0 / Aaron Reed. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Sebastopol, CA : O´Reilly, c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81676 R323L 2011.

The VES handbook of visual effects : industry standard VFX practices and procedures / edited by Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman ; co-editors, Scott Squires, Toni Pace Carstensen, Kevin Rafferty. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Burlington, MA : Focal Press/Elsevier, c2010
Otro título:
  • Handbook of visual effects.
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.5345 V575 2010.

Racing the beam : the Atari Video computer system / Nick Montfort and Ian Bogost. por Series Platform studies | Platform studies
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Cambridge, Mass. : MIT Press, c2009
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 M784r 2009.

How to do things with videogames / Ian Bogost. por Series Electronic mediations ; 38 | Electronic mediations ; v. 38.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Minneapolis : University of Minnesota Press, c2011
Disponibilidad: No disponible:Biblioteca Central: En tránsito (1).

Glued to games : how video games draw us in and hold us spellbound / Scott Rigby and Richard M. Ryan. por Series New directions in media | New directions in media
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Santa Barbara, Calif. : ABC-CLIO, c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 R567g 2011.

Half-real : video games between real rules and fictional worlds / Jesper Juul. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Cambridge, Mass. : MIT Press, c2005
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 J96h 2005.

Film directing shot by shot : visualizing from concept to screen / by Steven D. Katz. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Studio City, CA : Michael Wiese Productions in conjunction with Focal Press, c1991
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 791.430233 K19f 1991.

Marketing y videojuegos : product placement, in-game advertisigin [sic] y advergaming / José Martí Parreño. por Series Libros profesionales de empresa
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Madrid : ESIC, 2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 658.8 M378m 2010, ...

Arte virtual realidad plural. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Monterrey, N.L. : Museo de Monterrey, 1997
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 700.9045 A786 1997, ...

Los videojuegos, ¿un entrenamiento para la vida laboral? / Ma. de Lourdes Villarreal Cavazos. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: San Pedro Garza García, N. L. : [Editor no identificado], 2010
Nota de disertación: Tesis (Maestría en Humanidades)--UDEM.
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 045.0013 V722v 2010.

The art of Disney epic Mickey / by Austin Grossman ; foreword by Warren Spector. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: New York : Disney Editions, 2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad San Pedro (1)Signatura topográfica: 794.8 G878a 2011.

Unity iOS game development : beginner´s guide : Develop iOS game from concept to cash flow using Unity / Gregory Pierce. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Birmingham : Packt Pub., c2012
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81 P616u 2012.

Interactive storytelling for video games : a player-centered approach to creating memorable characters and stories / Josiah Lebowitz, Chris Klug. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Burlington, MA : Focal Press, c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 L449i 2011.

Cut by cut : editing your film or video / Gael Chandler. por
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Studio City, CA : Michael Wiese Productions, c2012
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (4)Signatura topográfica: 778.535 C455c 2012, ...

Creating games with Unity and Maya : how to develop fun and marketable 3D games / Adam Watkins. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Burlington, MA : Focal Press, c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81526 W335c 2011.

How to create fantasy art for video games / Bill Stoneham. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hauppauge, NY : Barron´s, 2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8166 S881h 2010.

Drawing Basics and Video Game Art : Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Game Design / Chris Solarski. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: New York, NY : Watson-Guptill, [2012]
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81536 S684d 2012. No disponible:Biblioteca Central: En exhibición (1). Biblioteca Central: Retirado (1).

Production pipeline fundamentals for film and game / Renee Dunlop. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Burlington, MA : Focal Press, 2014
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 D922p 2014, ...

ZBrush studio projects : realistic game characters / Ryan Kingslien. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Indianapolis, Ind. : Wiley Pub., c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81536 K55z 2011, ...

Understanding HD video : the expanded guide / by Chiz Dakin. por Series The expanded guide. Techniques | The expanded guide. Techniques
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Lewes : Ammonite, 2012
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.53 D135u 2012.

Mastering Unity 2D game development : become an expert in Unity3D´s new 2D system, and then join in the adventure to build a full RPG game framework! / Simon Jackson. por Series Community experience distilled | Community experience distilled
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Birmingham : Packt Publishing Ltd., 2014
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81 J14m 2014.

The VES handbook of visual effects : industry standard VFX practices and procedures / edited by Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman ; co-editors, Scott Squires, Toni Pace Carstensen, Kevin Rafferty. por
Edición: Second edition
Tipo de material: Texto Texto; Formato: caracteres normales ; Forma literaria: No es ficción
Editor: Burlington, MA : Focal Press/Elsevier, c2014
Otro título:
  • Handbook of visual effects.
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 778.5345 V575 2014, ...

Level up! : the guide to great video game design / Scott Rogers. por
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Chichester : Wiley, 2014
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81 R729L 2014.

Arte de videojuegos : da forma a tus sueños / Daniel González ; [prólogo de Eduardo de la Iglesia]. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma, 2014
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 776 G646a 2014.

El gag visual : de Buster Keaton a Super Mario / Manuel Garin. por Series Signo e imagen ; 155 | Signo e imagen ; 155
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Madrid : Cátedra, 2014
Disponibilidad: No disponible:Biblioteca Central: En tránsito (1).

Dialogue editing for motion pictures : a guide to the invisible art / John Purcell. por
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: New York : Taylor & Francis, 2013
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 791.43 P985d 2013.

Film + video budgets / Maureen A. Ryan. por
Edición: 6th update edition.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Studio City, CA : Michael Wiese Productions, 2015
Otro título:
  • Film and video budgets
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 384.830973 R988f 2015.

Investigación sobre el Oculus Rift para su implementación en un videojuego interactivo / Mariana Avila Lagunes, Marianna López Gujardo e Ileana Sada Velázquez. por
Tipo de material: Película Película; Tipo de material visual: videograbación
Editor: [Monterrey, N. L.] : Universidad de Monterrey, 2017
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: L. M. 283.

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