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Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game-with Unity and C# /
Jeremy Gibson.
por
Gibson, Jeremy
[autor]
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Upper Saddle River, NJ :
Addison-Wesley,
2015
Otro título:
Game design, prototyping, and development
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
794.8 G448i 2015
.
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Designing the user experience of game development tools
[recurso electrónico] /
David Lightbown.
por
Lightbown, David
[autor]
Tipo de material:
Texto
; Formato:
disponible en línea
; Forma literaria:
Editor:
Oakville :
Chapman and Hall/CRC,
2015
Recursos en línea:
En línea
Disponibilidad:
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ZBrush 4 sculpting for games beginner´s guide
[recurso electrónico] :
beginner´s guide /
Manuel Scherer.
por
Scherer, Manuel
[autor]
Tipo de material:
Texto
; Formato:
disponible en línea
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Olton :
Packt Publishing,
2011
Recursos en línea:
En línea
Disponibilidad:
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Introduction to game design, prototyping and development : from concept to playable game with Unity and C# /
Jeremy Gibson Bond ; foreword by Richard Lemarchand.
por
Bond, Jeremy Gibson
[autor]
Lemarchand, Richard
[prólogo.]
Edición:
Second edition.
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Upper Saddle River :
Pearson,
2018
Otro título:
Game design, prototyping, and development
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
794.81526 B711i 2018
.
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A theory of fun for game design /
by Raph Koster.
por
Koster, Raph
, 1971-
[autor. ]
Edición:
Second edition.
Tipo de material:
Texto
; Formato:
caracteres normales
; Forma literaria:
No es ficción
Idioma:
Inglés
Editor:
Sebastopol, CA :
O'Reilly,
[2014]
Fecha de copyright:
©2014
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
794.81536 K86t 2014
.
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