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Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game-with Unity and C# / Jeremy Gibson. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, 2015
Otro título:
  • Game design, prototyping, and development
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 G448i 2015.

Designing the user experience of game development tools [recurso electrónico] / David Lightbown. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria:
Editor: Oakville : Chapman and Hall/CRC, 2015
Recursos en línea:
Disponibilidad: No hay ítems disponibles.

ZBrush 4 sculpting for games beginner´s guide [recurso electrónico] : beginner´s guide / Manuel Scherer. por
Tipo de material: Texto Texto; Formato: disponible en línea remoto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Olton : Packt Publishing, 2011
Recursos en línea:
Disponibilidad: No hay ítems disponibles.

Introduction to game design, prototyping and development : from concept to playable game with Unity and C# / Jeremy Gibson Bond ; foreword by Richard Lemarchand. por
Edición: Second edition.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Upper Saddle River : Pearson, 2018
Otro título:
  • Game design, prototyping, and development
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81526 B711i 2018.

A theory of fun for game design / by Raph Koster. por
Edición: Second edition.
Tipo de material: Texto Texto; Formato: caracteres normales ; Forma literaria: No es ficción
Idioma: Inglés Editor: Sebastopol, CA : O'Reilly, [2014]Fecha de copyright: ©2014
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81536 K86t 2014.

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