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Animating real-time game characters / Paul Steed. por Series Game development series | Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2003
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.815 S813a 2003, ...

Macromedia Flash professional 8 game development / Glen Rhodes. por Series Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, Mass : Charles River Media, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 R476m 2007, ...

Introduction to game development / edited by Steve Rabin. por Series Game development series (Charles River Media (Firm))
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, MA : Course Technology Cengage Learning, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 I61 2010, ...

The animator´s motion capture guide : organizing, managing, and editing / Matthew Liverman. por Series Game development series (Charles River Media (Firm)) | Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hingham, MA : Charles River Media, c2004
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 006.696 L784a 2004.

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