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Animating real-time game characters /
Paul Steed.
por
Steed, Paul
[autor]
Series
Game development series
|
Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Hingham, Mass. :
Charles River Media,
c2003
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.815 S813a 2003, ..
.
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Macromedia Flash professional 8 game development /
Glen Rhodes.
por
Rhodes, Glen
[autor]
Series
Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, Mass :
Charles River Media,
c2007
Recursos en línea:
Tabla de contenido
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81526 R476m 2007, ..
.
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Introduction to game development /
edited by Steve Rabin.
por
Rabin, Steve
[autor]
Series
Game development series (Charles River Media (Firm))
Edición:
2nd ed.
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, MA :
Course Technology Cengage Learning,
c2010
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81526 I61 2010, ..
.
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The animator´s motion capture guide : organizing, managing, and editing /
Matthew Liverman.
por
Liverman, Matthew
[autor]
Series
Game development series (Charles River Media (Firm))
|
Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Hingham, MA :
Charles River Media,
c2004
Recursos en línea:
Tabla de contenido
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
006.696 L784a 2004
.
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