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OpenGL game programming / Kevin Hawkins and Dave Astle. por Series Premier Press game development
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: [Boston, MA] : Premier Press, c2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81711 H393o 2004, ...

Game scripting mastery / Alex Varanese. por Series Premier Press game development
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Cincinnati, Oh. : Premier Press, c2003
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.8815265 V288g 2003, ...

Cross-platform game programming / Steven Goodwin. por Series Charles River Media game development
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hingham, MA : Charles River Media, c2005
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 G657c 2005, ...

Beginning Direct3D game programming / Wolfgang F. Engel. por Series Premier Press game development
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, MA : Premier Press, 2003
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 E57b 2003, ...

The Indie game development survival guide / David Michael. por Series Charles River Media game development
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hingham, MA : Charles River Media, c2003
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81526 M621i 2003.

Animating real-time game characters / Paul Steed. por Series Game development series | Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hingham, Mass. : Charles River Media, c2003
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.815 S813a 2003, ...

Macromedia Flash professional 8 game development / Glen Rhodes. por Series Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, Mass : Charles River Media, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 R476m 2007, ...

Introduction to game development / edited by Steve Rabin. por Series Game development series (Charles River Media (Firm))
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, MA : Course Technology Cengage Learning, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 I61 2010, ...

Game writing : narrative skills for videogames / edited by Chris Bateman. por Series Charles River Media game development
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, Mass. : Charles River Media, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 G192 2007.

The animator´s motion capture guide : organizing, managing, and editing / Matthew Liverman. por Series Game development series (Charles River Media (Firm)) | Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Hingham, MA : Charles River Media, c2004
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 006.696 L784a 2004.

Beginning C++ through game programming, fourth edition / Michael Dawson; [edited by] Emi Smith. por Series Game Development
Edición: 4th ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, MA : Cengage Learning, 2014
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 005.133 D269c 2015.

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