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Astle, Dave
Bateman, Chris Mark
Dawson, Michael
Engel, Wolfgang F,
Goodwin, Steven
Hawkins, Kevin
Liverman, Matthew
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Rabin, Steve
Rhodes, Glen
Steed, Paul
Varanese, Alex
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OpenGL game programming /
Kevin Hawkins and Dave Astle.
por
Hawkins, Kevin
[autor]
Astle, Dave
[autor]
Series
Premier Press game development
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
[Boston, MA] :
Premier Press,
c2004
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81711 H393o 2004, ..
.
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Game scripting mastery /
Alex Varanese.
por
Varanese, Alex
[autor]
Series
Premier Press game development
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Cincinnati, Oh. :
Premier Press,
c2003
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.8815265 V288g 2003, ..
.
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Cross-platform game programming /
Steven Goodwin.
por
Goodwin, Steven
, 1973-
[autor]
Series
Charles River Media game development
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Hingham, MA :
Charles River Media,
c2005
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81526 G657c 2005, ..
.
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Beginning Direct3D game programming /
Wolfgang F. Engel.
por
Engel, Wolfgang F
[autor]
Series
Premier Press game development
Edición:
2nd ed.
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, MA :
Premier Press,
2003
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81526 E57b 2003, ..
.
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The Indie game development survival guide /
David Michael.
por
Michael, David
, 1968-
[autor]
Series
Charles River Media game development
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Hingham, MA :
Charles River Media,
c2003
Recursos en línea:
Tabla de contenido
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
794.81526 M621i 2003
.
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Animating real-time game characters /
Paul Steed.
por
Steed, Paul
[autor]
Series
Game development series
|
Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Hingham, Mass. :
Charles River Media,
c2003
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.815 S813a 2003, ..
.
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Macromedia Flash professional 8 game development /
Glen Rhodes.
por
Rhodes, Glen
[autor]
Series
Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, Mass :
Charles River Media,
c2007
Recursos en línea:
Tabla de contenido
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81526 R476m 2007, ..
.
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Introduction to game development /
edited by Steve Rabin.
por
Rabin, Steve
[autor]
Series
Game development series (Charles River Media (Firm))
Edición:
2nd ed.
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, MA :
Course Technology Cengage Learning,
c2010
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(2)
Signatura topográfica:
794.81526 I61 2010, ..
.
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Game writing : narrative skills for videogames /
edited by Chris Bateman.
por
Bateman, Chris Mark
[autor]
Series
Charles River Media game development
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, Mass. :
Charles River Media,
c2007
Recursos en línea:
Tabla de contenido
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
794.8 G192 2007
.
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The animator´s motion capture guide : organizing, managing, and editing /
Matthew Liverman.
por
Liverman, Matthew
[autor]
Series
Game development series (Charles River Media (Firm))
|
Game development series (Charles River Media (Firm))
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Hingham, MA :
Charles River Media,
c2004
Recursos en línea:
Tabla de contenido
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
006.696 L784a 2004
.
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Beginning C++ through game programming, fourth edition /
Michael Dawson; [edited by] Emi Smith.
por
Dawson, Michael
[autor]
Series
Game Development
Edición:
4th ed.
Tipo de material:
Texto
; Forma literaria:
No es ficción
Editor:
Boston, MA :
Cengage Learning,
2014
Disponibilidad:
Ítems disponibles para préstamo:
Biblioteca Central
(1)
Signatura topográfica:
005.133 D269c 2015
.
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