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Artificial intelligence for games / Ian Millington and John Funge. por
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Burlington, MA : Morgan Kaufmann/Elsevier, c2009
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 M655a 2009.

Game physics engine development : how to build a robust commercial-grade physics engine for your game / Ian Millington. por
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto festschrift ; Forma literaria: No es ficción
Editor: Amsterdam ; Boston : Morgan Kaufmann Publishers, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 M655g 2010.

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