Refinar su búsqueda

Su búsqueda retornó 141 resultados.

Ordenar
Resultados
Persuasive games : the expressive power of videogames / Ian Bogost. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Cambridge, MA : MIT Press, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 B675p 2007.

Video shooter : storytelling with DV, HD and HDV cameras / Barry Braverman. por Series Digital video expert series
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: San Francisco, CA : CMP Books ; Berkeley, CA : Distributed to the book trade in the U.S. by Publishers Group West, c2005
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 384.558 B826v 2005, ...

Working with HDV : shoot, edit, and deliver your high definition video / Chuck Gloman, Mark J. Pescatore. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Amsterdam ; Boston : Elsevier ; Focal Press, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.59 G562w 2007.

High definition postproduction : editing and delivering HD video / Steven E. Browne. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Amsterdam ; Boston : Elsevier Focal Press, c2007
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 791.43 B884h 2007.

Professional techniques for video game writing / edited by Wendy Despain. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Wellesley, Mass. : A.K. Peters, c2008
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 P964 2008.

Character development and storytelling for games / Lee Sheldon. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston : Thomson Course Technology, c2004
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 S544c 2004.

Introduction to game development / edited by Steve Rabin. por Series Game development series (Charles River Media (Firm))
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, MA : Course Technology Cengage Learning, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 794.81526 I61 2010, ...

Writing for video games / Steve Ince. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: London : A. & C. Black, 2006
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 I36w 2006.

Good video games + good learning : collected essays on video games, learning, and literacy / James Paul Gee. por Series New literacies and digital epistemologies ; v. 27
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: New York : P. Lang, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 G297g 2007.

Game writing : narrative skills for videogames / edited by Chris Bateman. por Series Charles River Media game development
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, Mass. : Charles River Media, c2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 G192 2007.

Video shooter : storytelling with hd cameras / Barry Braverman. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston : Focal Press, 2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 384.558 B826va 2010.

Web video : making it great, getting it noticed / Jennie Bourne with Dave Burstein. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Berkeley, CA : Peachpit Press, c2009
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.593 B775w 2009.

Challenges for game designers / Brenda Brathwaite and Ian Schreiber ; Charles River Media. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Boston, MA : Course Technology/Cengage Learning, c2009
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 B824c 2009.

Refocus : cutting-edge strategies to evolve your video business / Ron and Tasra Dawson. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Berkeley, Calif. : Peachpit, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 384.55806 D272r 2010.

The DV rebel´s guide : an all-digital approach to making killer action movies on the cheap / Stu Maschwitz. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Berkeley, CA : Peachpit Press, 2007
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 778.593 M395d 2007, ...

Color correction in Final Cut Studio : [grading and correcting with Final Cut Pro 7 and Color 1.5] / Michael Wohl, David Gross. por Series Apple Pro Training Series
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Berkeley, CA : Peachpit Press, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.593 W846c 2010.

Physics for game programmers / Grant Palmer. por Series Books for professionals by professionals
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Berkeley, CA : Apress ; New York, NY : Distributed by Springer, c2005
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 530.0247 P174p 2005.

Final Cut Pro 7 advanced editing / Michael Wohl. por Series Apple Pro Training Series
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Berkeley, CA : Peachpit Press, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 778.593 W846f 2010, ...

Digital compositing for film and video / Steve Wright. por Series Focal Press visual effects & animation
Edición: 3rd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Amsterdam ; Boston : Elsevier/Focal Press, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (14)Signatura topográfica: 778.5345 W953d 2010, ...

Corporate media production / Ray DiZazzo. por
Edición: 2nd ed.
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Amsterdam ; Boston : Elsevier/Focal Press, c2004
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 384.558 D622c 2004.

Video games / Laurie Willis, book editor. por Series Opposing viewpoints series
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Detroit : Greenhaven Press, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad San Pedro (1)Signatura topográfica: 794.8 V652 2010.

Creative motion graphic titling for film, video, and the web / Yael Braha, Bill Byrne. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Oxford ; Burlington, MA : Focal Press, c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (4)Signatura topográfica: 778.5235 B813c 2011, ...

Maya studio projects : game environments and props / Michael McKinley. por Series Sybex serious skills
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Indianapolis, IN : Wiley Pub., c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (2)Signatura topográfica: 006.696 M158m 2010, ...

The visual effects producer : understanding the art and business of VFX / Charles Finance, Susan Zwerman. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Amsterdam : Boston : Elsevier/Focal Press, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.5 F491v 2010.

Brink : official game guide / [written by David S. J. Hodgson ; exclusive foreword written by Ed Stern]. por Series Prima official game guide | Prima official game guide
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Roseville, CA : Prima Games, c2011
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 793.932 H691b 2011.

Videoarte / Sylvia Martin, Uta Grosenick (ed.). por Series Back to visual basics | Back to visual basics
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Köln : Taschen, 2006
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad San Pedro (1)Signatura topográfica: 702.81 V652 2006.

Video games / David M. Haugen, book editor. por Series At issue. Mass media | At issue. Mass media
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Detroit : Greenhaven Press/Thomson Gale, c2008
Recursos en línea:
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Unidad San Pedro (1)Signatura topográfica: 794.8 V652a 2008.

Creative editing techniques for nonlinear editing [DVD] / produced and narrated by Greg Luft. por
Tipo de material: Película Película; Tipo de material visual: videograbación
Editor: [New York, N.Y. : Insight Media], 2005
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 778.5235 C912 2005.

A casual revolution : reinventing video games and their players / Jesper Juul. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Cambridge, MA : MIT Press, c2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.8 J96c 2010.

Level up! : the guide to great video game design / Scott Rogers. por
Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción
Editor: Chichester : Wiley, 2010
Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Biblioteca Central (1)Signatura topográfica: 794.81 R729L 2010.

Páginas

Con tecnología Koha