Game physics /
David H. Eberly ; with a contribution by Ken Shoemake.
- xxxvi, 776 páginas : ilustraciones + 1 CD-ROM (4 3/4 in.)
- The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology .
Basic concepts from physics -- Rigid body motion -- Deformable bodies -- Physics engines -- Physics and shader programs -- Linear complementarity and mathematical programming -- Differential equations -- Numerical methods -- Quaternions.
1558607404 9781558607408
Física.--Simulación por computadores. Gráficos por computador. Juegos con computador--Programación. Sistemas de representación tridimensional.