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Real-world Flash game development : how to follow best practices and keep your sanity / Christopher Griffith.

Por: Tipo de material: TextoTextoEditor: Amsterdam ; Boston : Focal Press, c2012Edición: 2nd edDescripción: xiii, 418 páginas : ilustraciones ; 25 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 0240817680
  • 9780240817682
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 794.81526 G853r 2012
Contenidos:
Computer science isn´t for everyone -- The best tool for the job -- A plan is worth a thousand aspirin -- //Comments FTW! -- The least you can do versus an architect´s approach -- Managing your assets and working with graphics -- Make it move- ActionScript animation -- Turn it up to 11 : working with audio -- Put the view back in ´video game´ -- XML and dynamic content -- Four-letter word: M-A-T-H -- Don´t hit me : collision detection techniques -- MixUp- a simple engine -- Bringing it all together : a platformer -- Marble runner : our first mobile game -- Air hockey : a multitouch multiplayer tablet game.
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Libro Biblioteca Central Colección General 794.81526 G853r 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible GEN 33409002777831
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Computer science isn´t for everyone -- The best tool for the job -- A plan is worth a thousand aspirin -- //Comments FTW! -- The least you can do versus an architect´s approach -- Managing your assets and working with graphics -- Make it move- ActionScript animation -- Turn it up to 11 : working with audio -- Put the view back in ´video game´ -- XML and dynamic content -- Four-letter word: M-A-T-H -- Don´t hit me : collision detection techniques -- MixUp- a simple engine -- Bringing it all together : a platformer -- Marble runner : our first mobile game -- Air hockey : a multitouch multiplayer tablet game.

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