Mastering Maya 8.5 / John Kundert-Gibbs ... [et al.].
Tipo de material:
- texto
- no mediado
- volumen
- 0470128453
- 9780470128459
- 006.693 M423 2007
Contenidos:
The Maya interface -- Quick start: creating an animation in Maya 8.5 -- Polygonal modeling -- NURBs modeling -- Subdivision surfaces -- Blend shapes: advanced modeling -- Basic animation -- Character setup and rigging -- Character animation -- Nonlinear animation -- Lighting for animation -- Shading and texturing for animation -- Rendering basics -- Advanced rendering with mental ray -- Toon shading -- Maya Embedded Language (MEL) -- Paint effects -- Rigid body animation -- Using particles -- Fluid effects -- Maya hair -- Maya fur -- Cloth simulation with nCloth.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Libro | Biblioteca Central | Colección General | 006.693 M423 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | GEN | 33409002371494 | ||||
CD-ROM | Biblioteca Central | Material Complementario | 006.693 M423 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) | cd-rom | Disponible | CD-ROM | 33409002428690 |
Total de reservas: 0
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006.693 C595e 1999 Efectos y diseño con filtros de Photoshop 5 / | 006.693 D574 2015 Digital light / | 006.693 E16t 2001 3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / | 006.693 M423 2007 Mastering Maya 8.5 / | 006.693 M958m 2013 Mastering Blender / | 006.693 P154m 2011 Maya studio projects : photorealistic characters / | 006.693 P536p 2010 Physically based rendering : from theory to implementation / |
Includes index.
The Maya interface -- Quick start: creating an animation in Maya 8.5 -- Polygonal modeling -- NURBs modeling -- Subdivision surfaces -- Blend shapes: advanced modeling -- Basic animation -- Character setup and rigging -- Character animation -- Nonlinear animation -- Lighting for animation -- Shading and texturing for animation -- Rendering basics -- Advanced rendering with mental ray -- Toon shading -- Maya Embedded Language (MEL) -- Paint effects -- Rigid body animation -- Using particles -- Fluid effects -- Maya hair -- Maya fur -- Cloth simulation with nCloth.
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